程序员用Windows记事本写出了光追演示程序

光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇,NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速,AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件,终于在CPU之外新增了面向显卡的光线追踪支持。

另外,年底的PS5、Xbox Series X发售后又将掀起一波小热潮。

其实,光线追踪的核心就是对光照、反射、阴影等复杂几何场景的计算,资深程序员Kyle Halladay索性用Windows自带的记事本写了一个非常初级的光线追踪演示程序,借助DLL注入、内存扫描等办法,等效帧率也达到了30fps。

虽然看起来跟大型游戏的画面相去甚远,但光线追踪的基本思想已经体现得颇为充分。

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评论列表(3条)

  • 2530665121
    2530665121 2020年5月25日 下午9:35
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    Good!有源码吗

    • 士多啤梨
      士多啤梨 回复 2530665121 2020年5月26日 下午9:20
      Google Chrome 78.0.3904.108 Google Chrome 78.0.3904.108 Windows 10 x64 Edition Windows 10 x64 Edition

      这个吧http://github.com/khalladay/render-with-notepad

  • 龙行世界
    龙行世界 2020年5月25日 下午9:05
    Google Chrome 57.0.2987.108 Google Chrome 57.0.2987.108 Windows Server 2003 Windows Server 2003

    奥利给